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25 de febrero de 2011

MIB (24/02/2011): PARA EVALUAR CREATIVIDAD HAY QUE VER CREATIVIDAD

Hoy os haré leer menos y pensar más. Y es que con Marcel.lí hemos visto multitud de ejemplos que dan solución a diversas situaciones que se pueden plantear.
  • Para romper frenos de consumo… http://www.truthaboutsmart.co.uk/. Se trata de una Web en la que hacen una demostración de producto fantástica para romper frenos de consumo.
  • Para lograr la conexión con la tienda… Foursquare y la geolocalización están haciendo grandes cosas conectando el mensaje digital y la tienda física.
  • Para lograr concienciación, sensibilización... http://www.vergissaidsnicht.de/. Puede ser tachado de polémico o incluso frívolo pero la realidad es que busca sensibilizar para lograr un cambio de hábitos utilizando muy inteligentemente el lenguaje, los medios (mecanismos como la web cam) y los elementos (discoteca). Y además, todo el juego es un mensaje.
  • Insight consumidor, notoriedad... http://www.andesteletransporter.com/
  • Evento; involucración... www.youtube.com/watch?v=F1uwexYeKAg en el formato pre-evento, evento y post-evento.
  • Concepto: SPRINT... http://now.sprint.com/nownetwork. Para demostrar que se trata de una operadora muy rápida. Para diferenciarse de la competencia consolidando el territorio de comunicación.
  • UNIQLO. Todo y más... www.uniqlo.com/grid. Es un juego donde, independientemente del juego, la empresa logra transmitir un montón de valores de la marca a través de pequeños detalles: movimiento, cambio constante, dinamismo, agilidad, personalidad muy definida, capacidad tecnológica, limpieza, sensibilidad, precisión. Otros ejemplos http://uniqlo.archive.tha.jp/us ó www.uniqlo.com/try.
  • Brand content: Gatorade... www.youtube.com/watch?v=fMI3kti0nrY. La marca está en el centro y el beneficio de la marca está presente en todo momento.
  • Credibilidad. Promoción de un evento... http://wechoosethemoon.org/. Donde se recrea todo el proceso como si estuviéramos 40 años antes. Conocen de lo que hablan pero lo cuentas de un modo diferente.
  • Afinidad. Relevancia... www.youtube.com/watch?v=wdpO_Any1as. Volkswagen GTI Real Racing iPhone Game – primer coche cuyo lanzamiento fue a través de un juego. A cada público hay que hablarle de una manera. Cuando llevamos a hacer para involucrar, estamos haciendo publicidad sin hacerla realmente.
  • Argumentación de producto... www.vimeo.com/8758205. No sólo se trata de explicar lo que somos capaces de hacer sino también de demostrarlo.
  • Promoción de empresas: servicios... www.wonder-wall.com/#project/es (misma agencia que ha hecho UNIQLO). Estudio de arquitectura que, además de mostrar sus trabajos para darse a conocer, le ha dado un puntito más tecnológico.
  • Experiencia producto: Pilot... http://pilothandwriting.com/es.

Para analizar banners...

Y para que hagáis vuestras propias valoraciones, algunos bonus tracks:

A propuesta de nuestro compañero Diego Mejide:

Por petición de nuestro internacional del MIB, Diogo Pacheco:

Dos más de regalo:

Y para terminar, una iniciativa de nuestra compañera creativa, María Iglesias, que montó la primera agencia de publicidad que funciona por trueque: http://ereslomastumas.wordpress.com/



Hasta el lunes y buen fin de semana.

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