Hoy hemos hecho un breve recorrido por la historia de la creatividad dividiéndola en dos períodos: del año 1995 al 2000 con Kuki Bastos, ex-Director Creativo de Publicis Modem; y del 2000 al 2005 con Adolfo González, Director General y Director Creativo de WysiWyg.
Historia de la Creatividad: 1995-2000
El origen de Internet no fue publicitario y cuando antes uno se conectaba, lo hacía para objetivos concretos. Internet tenía muy poca penetración en España. En 1996 había 200.000 conexiones, la conexión era muy lenta (56Kb máximo), no existían las tarifas planas, el contenido era formalmente textual, no gráfico ni audiovisual. No había flash ni vídeo.
El primer banner de la historia salió en la Web de la revista Hotwired, que constituía una referencia para el sector
El primer viral: http://www.dancing-baby.net/ o el primer flash interactivo: http://www.atom.com/fun_games/frog_bender2000 fueron los orígenes de una tendencia hacia más texto, más imagen, más animación, más vídeo, más interacción, más publicidad, … que desencadenó en el LOADING, por ejemplo, http://www.prettyloaded.com/.
Algunas curiosidades de la época… The million dollar home page (http://www.milliondollarhomepage.com/); the smallest website in the world (http://www.guimp.com/); los Yeti sports; o http://www.donothingfor2minutes.com/.
En cuanto a referentes de esta primera etapa que hoy en día siguen destacando en el entorno digital y en creatividad, los brasileños, los países escandinavos o Nike, que siempre ha estado ahí.
Historia de la Creatividad: 2000-2005
Adolfo asocia esta a una etapa de comportamiento obsesivo debido a que la gente que vivió esos años estaba bastante obsesionada por seguir algunos parámetros…
- Relacionados con la tecnología: necesidad imperiosa de humanizar lo que parece muy frío para la gran mayoría, dgenerar experiencias interactivas más lejos de la simple respuesta directa, obsesión por la interacción - http://yugop.com/ver2/works/typospace3.html ó http://iberica.bmw.es/microsites/x5.
- Relacionados con la evolución de los soportes y el medio (rich media, layer, preroll, CTR): se cuestiona la estandarización de soportes más allá del simple display y comienza a sonar con fuerza la palabra contenido - www.judgehere.com/justin/index.html ó http://www.comeclean.com./
- Relacionados con el gran y creciente protagonismo del usuario: código audiovisual + interacción, la tecnología pasa a ser una comodidad, se le da mayor importancia a la producción (cuyo coste dependerá de lo que se quiera producir, independientemente de que la compra de medios en el entorno digital suela ser más barato) - http://neue-digitale.de/projects/y-3_fw2005/ ó http://demo.fb.se/e/ikea/dreamkitchen/site/default.html.
Un website muy interesante para navegar por la historia de la creatividad en Internet... http://www.archive.org/.
Hasta mañana.
